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プログラムを設計、開発してくれる人

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男性 29才 独身

東京都

学歴 嶺南大学電子工学科 大学卒業

経験 5年

Windows Linux C++ C# Photoshop 英語 韓国語

【5年の開発経験】
4年間のC ++開発経験後、2015年2月からUnityでゲーム開発をしているエンジニアです。特技言語はC ++のであり、C#を使用して1年が少し超えました。開発は、主にクライアントの開発とシステム開発をしました。クライアントの開発経験3回、システム開発の経験3回、Linuxサーバの構築1回の経験があります。ハードウェアと連動開発、内部システム開発、物理エンジンUI開発など、様々な開発経験があります。

【ゼロベースから完成まで開発できるエンジニア】
私が開発した作品は、ほとんどゼロベースから開発した物です。既存の理論やアイデアを聞いて直接開発をしました。既存の理論やアイデアを聞いて直接開発をしました。設計からコーディング、テストまですべての作業を担当したことが多いです。必要な機能があれば、最初から完成まで実装する能力が私の長所です。

【Unityでゲーム開発】
主にシステム開発や回路設計の仕事をしてきたが、私の夢は、ゲームプログラマになることでした。韓国の小企業でVRゲーム開発の仕事をしてみましたが、一人でMVCパターンで三日目にすべてを処理することができるレベルで学ぶことがあまりありませんでした。2015年2月から、すべての作業を直接担当し、ゲームを作り始めました。経験のないデザイン、NGUI、モーショングラフィックスの操作に多くの時間がかかっていますが、インターネットや本を探しながら実力を育てています。

【最も得意な分野】
私が最もよくすることができる分野は、クライアントの開発です。企画に基づいてUML設計した後、各ニーズに合わせて物理エンジン関数を使用して実装する作業を行うことができます。企画に基づいてUML設計した後、各ニーズに合わせて、物理エンジンと、関数、クラスを使用して実装する作業ができます。

メール:jaegon00015@naver.com
携帯電話:82-10-9285-3392

2009年12月に株式会社LED&回路研究所へ入社。

大学の時LED&回路研究所でのハードウェアとソフトウェアの作製法を学び、これを連動する機器を製作しました。主な開発実績には、無線電力線通信機能を持つLED照明システム、照明コントローラシステム、回路連動システムがあります。PCBの回路は、2階層で作ったし、LED素子、半導体素子などは購入しました。すべての開発後に追加の機能要求があった、オブジェクト指向開発を適切にしていないすべてのコードを再なおしたことがありました。オブジェクト指向プログラミングの重要性を実現した開発でした。

●利用可能OS・言語
[ OS ] WindowsXP,Linux
[ 言語、ツール ] C++、C#、MFC
[ DB ] MySQL

●スキルに関する補足
・VMwareでLinuxのインストール - 中央管理制御システム制作
・照明管理サーバー制作
・リモート管理App製作
・Padsでハードウェア回路製作

【勤務先会社名】LED&回路研究所( 2009年12月 ~ 2011年12月)
【雇用形態】正社員
【事業内容】LEDシステム制作
【業務内容】システムプログラミング、アプリケーションプログラミング、ハードウェア製作
【トピックス】無線電力線通信機能を持つLED照明システム開発

2011年8月に大邱テクノパークで財務諸表分析システムの開発。( 2011年8月 ~ 2012年2月)

2011年7月から240時間のマーケティングのトレーニングを修了した後、企業の財務諸表システムの開発を開始しました。企業の財務状態、損益計算書などを数値とグラフで一目で分析することができるシステムです。日別、月別、年別ごとにそれぞれの分析が可能であり、グラフはx軸に期間、y軸の状態で2次元配列として処理しました。

●利用可能OS・言語
[ OS ] Windows7
[ 言語、ツール ] C++(VS2010)、MFC
[ DB ] MySQL

●スキルに関する補足
・データ構造の整理と分析
・データ構造をstackにグラフ処理

【勤務先会社名】大邱テクノパーク
【雇用形態】教育履修生
【事業内容】中小企業社内システム開発
【業務内容】アルゴリズムの作成とプログラミング
【トピックス】財務諸表分析システムの開発

2012年3月に嶺南大学Androidの開発チームに参加。( 2012年3月 ~ 2012年12月)

8ヶ月の間、Android用車線逸脱防止プログラムを制作しました。運転中に、左車線から右車線に0.1m以下で自動車が近づくと、警告音が出てくるプログラムです。製作はそれほど難しくなかったが、例外処理で大きな苦労をしました。

●利用可能OS・言語
[ OS ] Windows7
[ 言語、ツール ] C++(VS2010)、MFC
[ DB ] MySQL、Oracle

●スキルに関する補足
・認識アルゴリズム制作
・車線認識センサーシステムの開発

【勤務先会社名】嶺南大学Androidの開発チーム
【雇用形態】チームのメンバー
【事業内容】Android用アプリケーション制作
【業務内容】アルゴリズムの作成とプログラミング
【トピックス】Android用車線逸脱防止プログラム開発

2014年7月にInfiniUへ入社。( 2014年7月 ~ 2014年12月)

友達の創業活動に最初のアイテムに開発者として参加しました。日本で語学研修中でしたから、7月から9月までは日本で一人で作業し、韓国に帰って本格的にチームを組んで作業しました。この作品の簡単な紹介を触れる、人の声の周波数(Hz)を認識して、最も低い周波数、平均周波数、最高周波数をそれぞれ測定するシステムです。周波数をそれぞれ測定し、歌うことができる歌を検索するプログラムを作成することが目的でした。

●利用可能OS・言語
[ OS ] Windows7
[ 言語、ツール ] C++(VS2013)
[ DB ] MySQL

●スキルに関する補足
・認識アルゴリズム制作
・車線認識センサーシステムの開発

【勤務先会社名】InfiniU
【雇用形態】開発チーム長(PL)
【事業内容】音声周波数解析システムの開発
【業務内容】プログラミング、DBの作成と分析
【トピックス】声に合った曲探してくれるシステム制作

2015年2月からINDIE GAME開発を開始。( 2015年2月 ~ 現在)

ゲーム制作をしたくて、2014年に1年間日本留学を終えて韓国に帰ってきてUnityを勉強し始めました。Unityエンジンでは、ゲームに多く使われる関数を多く提供しており、UIはNGUIという特別なパッケージのおかげで簡単に処理することができました。問題は、必要な機能を自分で作成するもので、動きコントローラを移動させる程度に応じてキャラクターのスピードが異なるしたかったが、この機能がありませんでした。だから、直接関数を作成し製作する丸一週間ほどかかりました。デザインとモーショングラフィックスも、直接して、ここには時間がかかりました。少し切ない点ありますが、私にエフェクトデザイン技術がなく、エフェクトをまだ入れませんでした。

ゲーム映像
Stage1. https://www.youtube.com/watch?v=xSY_twLF4Gs
Stage2. https://www.youtube.com/watch?v=XDCLIHqvXRM
Stage3. https://www.youtube.com/watch?v=CGVvSqJMqVk
Stage4. https://www.youtube.com/watch?v=qVzbQR12Dr8
Stage5. https://www.youtube.com/watch?v=ZULLj4lLqVQ
Stage6. https://www.youtube.com/watch?v=R35b6mnOIj8
Stage7. https://www.youtube.com/watch?v=FFwTGsyIyss

Stage7-3からのグラフィックスメモリを過度に使用するため、映像が多く切れアップロードしていませんでした。 Stage7-3とStage8をクリアするとエンディングです。

●利用可能OS・言語
[ OS ] Windows7
[ 言語、ツール ] C#(MonoDevelop)Unity4.5.5

●スキルに関する補足
・すべての文字とモンスターの動きをMVCパターンで製作
・StarUMLでアルゴリズム製作
・3DMaxでマップと構造物とモンスター製作
・Photoshop/ IllustratorでTexture製作
・NGUIとプログラミングを利用して、UI制作
・モーショングラフィックス制作

【勤務先会社名】なし
【雇用形態】なし
【事業内容】INDIE GAME開発
【業務内容】企画、デザイン、プログラミング
【トピックス】Sword Art Online Indieゲーム開発

漢字3級
JLPT 2級
Global Business Brand-Marketing Education

希望雇用形態 正社員

希望報酬 22 万円/月給

希望勤務地 東京

総数 1,699 今日 2 昨日 1     前回利用日 2017/02/15

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